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在线教育网最新《可能性》教案设计
《可能性》教案设计
一、导与学内容:
青岛版二年级上册《可能性》
二、导与学目标:
1.通过游戏活动中的猜测、实践与交流,初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件则是不确定的,能对一些简单事件发生的可能性作出描述、判断,并积极与同伴交流想法。
2、通过猜测、验证、实践等探索方法,知道事件发生的可能性是有大小的。
3、通过一些趣味性的游戏活动,感受学习数学的兴趣,提高用数学的眼光分析、观察生活中的题的能力。
三、导与学重点难点:
重点是体验有些事件的发生是不确定的;
难点是体验可能性是有大小的。
四、教具、学具:
多媒体课件,硬币多枚、红球、绿球、黄球多个,自制黒袋多个,转盘等。
五、导与学流程:
(一)创设情境,激趣导入
老师知道同学们都喜欢玩游戏,是不是?今天老师和同学们一起来玩游戏,高兴吗?老师希望同学们在玩游戏的过程中注意与小组内的同学们合作,能做到吗?
[说明:新课伊始,就抓住学生爱玩的心理,以游戏的方式把学生的注意力吸引过来。]
二、 自主尝试,合作探索
1. 游戏一:抛硬币。
提问:这是什么?想知道用这枚硬币怎么玩游戏吗?
介绍抛硬币的方法:以小组为单位,组内一名小朋友向上抛硬币,其他小朋友猜正面朝上还是反面朝上。(教师用课件说明硬币的正面和反面)
学生在小组内进行游戏活动,师巡回观察指导。
全班交流:刚才在抛硬币时,出现了哪些情况?
拿起一枚硬币,提问:如果老师把这枚硬币抛起,落下后结果会怎样?(学生猜结果)
追问:一定是正面朝上或一定是背面朝上吗?(不一定)应该怎样说?(引导学生用“可能”“也可能”说说游戏的结果)(板书:可能性)
[说明:学生在玩游戏的过程中,初步感受到事件发生的不确定性,并尝试用“可能”等词汇进行表达,为后面的学习打好基础。]
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